Red Dead Online — modo multijugador en tercera persona del juego de acción y aventura Red Dead Redemption 2. Ofrece misiones de historia, modos cooperativos y competitivos, varias versiones de "battle royale" — todo esto entrelazado de nuevas maneras fascinantes. Recibe contenido nuevo periódicamente en forma de actualizaciones.
Contenido
- Historia y personajes
- Interacción social
- Jugabilidad
- Juego multijugador
Historia y personajes
Al igual que en GTA 5, en Red Dead Online el jugador comienza creando un personaje en un editor avanzado: se puede elegir el género, la complexión, establecer rasgos faciales únicos, tatuajes y cicatrices, además de seleccionar ropa del guardarropa. Más adelante, se puede comprar ropa y cambiarse.
A diferencia de GTAO, los eventos del multijugador de RDR 2 no están relacionados con el juego en solitario y ocurren antes de sus eventos, y todo el contenido está disponible sin completar la campaña en solitario. Sin embargo, ambos modos tienen algunos NPC comunes, aunque también hay nuevos NPC que dan misiones.
Después de crear el personaje, el jugador lo encuentra encadenado en una carreta con tres criminales que son llevados a la ejecución desde la prisión. El personaje ha sido incriminado por el asesinato de una persona importante, cuya esposa, la Sra. LeClerk, quiere vengarse de los verdaderos asesinos y el jugador debe ayudarla en esto.
Luego se desarrolla una historia estándar de varias horas de venganza del protagonista, con misiones que, a diferencia del modo solitario, parecen una parodia tonta del género del oeste. Aunque también hay algunas bien elaboradas.
En cuanto a las misiones de historia, hay una estricta división: algunas se completan solo en solitario, mientras que otras necesariamente en grupo. La historia en RDO sirve más como una guía de aprendizaje que explica las características del juego.
Interacción social
En RDO, por supuesto, se puede jugar solo, pero unirse a otros jugadores en una banda abrirá nuevas oportunidades para todos los miembros del equipo: batallas con jefes, competencias en desafíos del mundo abierto, enfrentamientos con otras bandas en escaramuzas espontáneas y otras competiciones alucinantes para 16-32 jugadores.
Para incentivar a los jugadores a formar bandas, se ha reducido la penalización por asesinato ilegal. Los equipos de jugadores atacan con más frecuencia a los vaqueros solitarios, mientras que los solitarios tienen menos probabilidades de enfrentarse a un grupo.
Si surge un conflicto entre jugadores, pueden resolverlo de dos maneras:
- Negociaciones — ambos jugadores hablan no más de 10 minutos y pueden resolver el conflicto verbalmente, el uso de armas está prohibido;
- Duelo – los jugadores tienen 3 minutos para un tiroteo. Gana el que haya hecho más asesinatos.
Para evitar conflictos innecesarios en el modo libre del juego, hay un sistema de estilos: agresivo y defensivo. Activando este último, será más fácil explorar el mundo, evitar enfrentamientos innecesarios y, en caso de ataque, el daño será menor. Las notificaciones y las invitaciones automáticas están desactivadas.
La progresión se realiza mediante un sistema de niveles, en 2019 había 100. Cuanto mayor sea el nivel, más contenido estará disponible, por ejemplo:
- armas y sus modificaciones;
- mejoras para el campamento;
- recetas para fabricar objetos;
- razas de caballos y equipo para ellos.
Por completar cualquier misión en el juego, el personaje recibe experiencia, que se acumula en niveles de personaje (también hay niveles de Roles). Es interesante que por algunos niveles el jugador es recompensado con un mapa del tesoro, encontrando el cual puede obtener dinero y objetos valiosos.
A medida que se acumula experiencia, se desbloquean tarjetas con habilidades especiales. El jugador puede equipar una cantidad limitada de tarjetas, creando así un personaje único. Cuanto mayor sea el nivel del personaje, más tarjetas y ranuras tendrá, lo que significa mayor variabilidad en las construcciones.
Por las victorias en las batallas en línea, el personaje recibe oro, RDO$ (se gasta en armas, municiones, equipo) y experiencia, con la cual se desbloquean habilidades como el "ojo de águila" (implementado a través de tarjetas que se insertan en ranuras).
El nivel se puede seguir subiendo, pero esto solo afectará el juego si se tiene el "Pase de Forajido" — un pase de batalla que da acceso a contenido exclusivo: misiones para un solo jugador y bandas, mejoras de campamento y varios elementos cosméticos, como un perro compañero.
En Red Dead Online hay 100 niveles de "pase de batalla" y cuanto más se juegue, más contenido obtiene el jugador — es decir, su contenido debe desbloquearse. Como en otros juegos de servicio, el pase de batalla tiene una duración limitada, después de lo cual se debe comprar uno nuevo. Esto se puede hacer farmeando oro en el juego o comprándolo con dinero real.
Jugabilidad
El juego comienza con un novato sin reputación ni dinero — todo esto deberá ganarse a través de tiroteos, eventos diversos, robos y otras actividades con otros jugadores.
Inicialmente, el proceso de juego en el multijugador no era muy diferente del modo para un solo jugador, especialmente porque estaban presentes todas las mecánicas conocidas: (caza, pesca, búsqueda de tesoros, robos, personalización del héroe y todas las armas y municiones, el mismo modelo físico). Sin embargo, a medida que el multijugador se desarrolló como un modo independiente, se hicieron cambios con un mayor énfasis en la interacción entre jugadores.
El multijugador tiene un costo diferente para los artículos y un modelo económico en general: dólares RDO$, que se ganan en el juego, y oro, que se adquiere con dinero real o mediante un tedioso grind. Las microtransacciones afectan el progreso: con oro se pueden comprar mejoras de campamento, caballos, artículos por encima del nivel del personaje, así como cosas (ropa y elementos de apariencia, como una pistolera).
A diferencia de RDR 2, el honor no afecta nada, excepto el acceso a misiones y el estado en el modo libre. Con un alto nivel de honor, se pueden obtener más misiones de protección contra criminales, y con un bajo nivel, más robos y rescates de criminales. El honor se puede aumentar o disminuir con oro, cambiando de bando y completando todo el contenido disponible.
Otra diferencia es el sistema de clases o roles, a finales de 2019 hay cuatro:
- El Cazarrecompensas captura criminales (desde individuos hasta bandas completas) por contrato. Funciona de inmediato con NPCs, con personas reales — criminales — se requiere el consentimiento de la otra parte. La mayor destreza en este campo es llevar al objetivo(s) a la cárcel vivo(s).
- El Comerciante es un empresario independiente. Caza animales necesarios y entrega sus pieles a su socio Cripps, quien suministra mercancías a otros comerciantes y clientes. Una jugosa presa para los criminales.
- El Coleccionista explora el mundo del juego en busca de objetos valiosos. Estos pueden ser cartas del Tarot, tesoros enterrados o dinero escondido, todo lo cual se reúne en una colección completa. Es el trabajo con menor riesgo... hasta que encuentres el tesoro.
- El Contrabandista gestiona su propio taller clandestino de alcohol. Hay mucho trabajo: obtener materias primas, vender el producto en diferentes puntos del mundo del juego y defenderse de las bandas que intentan apoderarse del negocio. En el taller se puede equipar un bar, un lugar para músicos y una pista de baile, lo que generará ingresos adicionales.
Los roles ofrecen nuevas habilidades para el personaje, misiones adicionales, objetos únicos y, por supuesto, recompensan los esfuerzos con oro y experiencia, que se acumula en los niveles de la clase, no en la progresión general. Cada clase tiene 20 niveles con sus propios títulos: principiante, aficionado, experto y veterano.
Además, cada jugador tiene su propio campamento personal, así como un campamento de grupo si pertenece a uno. En el campamento se puede descansar, cambiar la apariencia, crear objetos faltantes, cocinar alimentos, etc. Se ha implementado un sistema de tiendas de campaña: dependiendo del estilo, el jugador recibe un bono específico al entrar en el modo libre y al descansar en el campamento.
En una de las actualizaciones, se revisó la gestión para reducir el número de pulsaciones de botones y acelerar las acciones de los personajes, especialmente en combate (apuntan, amartillan y recargan más rápido). Rockstar agrega contenido regularmente (armas, ropa, máscaras y fundas, razas de caballos, misiones), pero solo está disponible en el modo multijugador.
Juego multijugador
Enumeremos los modos principales disponibles a principios de 2019:
- Free Roam – eventos PvP multijugador en varias partes del mapa;
- Carreras — carreras de caballos entre jugadores en modos de circuito, sprint con puntos de control y carreras abiertas;
- Make It Count — una "batalla real" en la que los jugadores luchan entre sí en una zona de juego que se reduce constantemente. Solo puede haber un ganador. Solo están disponibles arcos con flechas o variantes arrojadizas;
- Hostile Territory (lucha por el territorio) – hay que capturar una zona y defenderla de otros jugadores;
- Most Wanted — cada uno lucha por sí mismo, pero cuanto más mates, más puntos obtendrá el jugador que te mate;
- Name Your Weapon — cada uno lucha por sí mismo, pero la cantidad de puntos recibidos depende del arma elegida. Cuanto más fácil sea matar con el arma, menos puntos obtendrás por la muerte;
- Shootout – un deathmatch normal, donde cada uno lucha por sí mismo y el ganador se determina por la cantidad de bajas.
- Team Shootout – dos equipos de jugadores luchan entre sí y obtienen puntos por las muertes. En el deathmatch gana el equipo que obtenga más puntos.
En las actualizaciones de 2019, Red Dead Online recibió los siguientes modos permanentes:
- Gun Rush — la segunda "batalla real", con todas las armas de fuego, con la posibilidad de jugar solo o con amigos. Hasta 32 jugadores en total.
- “Trofeos de guerra” — un modo competitivo en el que dos equipos a caballo deben capturar una bandera y llevarla a su base;
- «Гонки с мишенями» — соревновательный режим, в котором игроки гоняются между собой и должны на полном ходу попасть в мишень для прохождения контрольной точки;
- «Развеять по ветру» — две команды соревнуются, кто быстрее уничтожит лагерь оппонента. Все бы ничего, но взрывать лагерь оппонентов придется несколько раз;
- «Мародерство» — две команды игроков соревнуются, кто больше сворует. Сперва игра размещает в случайном месте на карте груз, а игроки должны как можно быстрее подобрать и дотащить его до своей базы. Потом груз заканчивается, и игроки должны воровать его с базы оппонентов.
- Продолжение сюжетных заданий — после схватки в Форт-Мерсер, завершившей стоковый сюжет, игроки помогут миссис Леклерк приблизиться к разгадке тайны, кто же стоит за убийством ее мужа. Контент как для честных, так и для бесчестных игроков.
- Новые задания в свободной игре – приняв квест от старых знакомых из кампании, игрок отправится в увлекательное и достаточно протяженное приключение.
- Динамические события – путешествуя по игровому миру можно встретить горожан и путников, которым нужна помощь и защита, либо бандитов, желающих кого-то ограбить.
- «Оккупация» — необычный режим, в котором игроки захватывают куски земли и стараются удержать уже захваченное. Победит та команда, что захватит больше оппонентов по истечению времени.
Также в игре появились временные события, например, выследить и убить легендарного преступника или выжить в противоборстве «Под покровом ночи» (отряд игроков, простых смертных, должен победить быстрых, сильных и выносливых игроков-хищников). Они доступны в очень ограниченный промежуток времени, после чего пропадают. Пока неизвестно, планирует ли Rockstar сделать из них ростер или они всегда будут уникальны.